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Para familias y docentes

No hace falta saber programar para acompañar. Hace falta preguntar, tener paciencia y celebrar los errores.

Cómo funciona cada lección

  1. Problema: una situación cercana, como la fila de la cafetería o la biblioteca del aula.
  2. Dibujo: se representa con figuras, a mano o en pantalla.
  3. Modelo: un diagrama de flujo, un UML o una estructura de datos.
  4. Código: se programa con figuras y se ve el código real al lado.
  5. Reflexión: tres preguntas fijas al final de cada lección.

Tres consejos que sirven siempre

Niveles

El nivel se elige arriba, en «Nivel», y cambia lo que se puede tocar en el editor: en Semilla el código solo se mira; en Explorador se pueden cambiar números y nombres; en Constructor y Arquitecto se escribe código y las figuras se redibujan solas. El asistente de IA en vivo solo está en Arquitecto.

Privacidad

No hay cuentas, publicidad ni cookies de seguimiento. El progreso, las figuras y el diario se guardan solo en el navegador. El asistente de IA no guarda lo que se escribe.

Guías por módulo