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Guía
Semilla
A los 6 a 9 años se aprenden las ideas de cada forma de programar con cosas concretas: un robot que obedece, máquinas que transforman, pistas que llevan a una conclusión, moldes que hacen galletas.
Duración sugerida: Sesiones de 10 a 15 minutos, un juego por sesión.
Qué se aprende
| Lección | Al terminar, puede… |
|---|---|
| El robot cartero | Dar órdenes en el orden correcto y usar «repite». |
| Máquinas de jugo | Entender que una función siempre transforma igual lo que recibe. |
| Acertijos de detective | Sacar una conclusión a partir de hechos y reglas. |
| Moldes de galletas | Distinguir el molde (la clase) de las galletas (los objetos). |
| Platos, fila y tablero | Saber qué sale primero en una pila y en una cola. |
| Cartas por la red | Entender que un firewall deja pasar unas cosas y bloquea otras. |
Cómo acompañar
- Lean juntos la consigna en voz alta. Que el niño o la niña arrastre las figuras.
- Cuando algo sale mal, pregunten «¿qué hizo Bit en este paso?» y avancen con el botón de paso a paso.
- Celebren los errores: equivocarse y arreglar es exactamente programar.
- Señalen la columna del código de vez en cuando: «mira, esa palabra apareció cuando pusiste la tarjeta».
A qué estar atentos
- Frustración con el mouse o el dedo: hagan zoom con los botones + y − del área de figuras.
- Querer ir rápido: inviten a predecir antes de pulsar «¡Probar!».
Soluciones de los retos
Hay muchas soluciones posibles; esta es una. Úsenla para orientar, no para copiar.
Lleva la carta al buzón: Bit tiene que recoger la carta y dejarla en el buzón azul. ¡Cuidado con las paredes!
REPITE 3
AVANZA
FIN
RECOGE
GIRA DERECHA
REPITE 3
AVANZA
FIN
ENTREGALa fábrica de jugos: Prepara un jugo de mango limpio y sin cáscara: jugo-de-mango.
(licuar (pelar (lavar 'mango)))El caso de los bigotes: Piolín es un pájaro, y todos los pájaros tienen plumas. Agrega esas pistas y pregunta: ¿quién tiene plumas?
gato(michi).
pajaro(piolin).
plumas(X) :- pajaro(X).
?- plumas(Quien).El horno de galletas: Hornea una galleta en forma de corazón, rosa, con 5 chispas.
class Galleta {
String forma;
String color;
int chispas;
Galleta(String forma, String color, int chispas) {
this.forma = forma;
this.color = color;
this.chispas = chispas;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Galleta galleta1 = new Galleta("estrella", "cafe", 3);
Galleta galleta2 = new Galleta("corazon", "rosa", 5);
}
}El guardián de la puerta: Ahora todo pasa, ¡hasta el virus! Haz que pasen la página web y el videojuego, pero que el virus quede bloqueado.
ufw default deny incoming
ufw allow 443/tcp
ufw allow 27015/tcp