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Familias y docentes › Pensar antes de programar

Guía

Módulo 0: Pensar antes de programar

Antes de programar hay que entender el problema. Descomponer, dibujar diagramas de flujo y elegir una estructura de datos son los hábitos que distinguen a un arquitecto de alguien que solo escribe código.

Chispa, la idea

Duración sugerida: 30 a 45 minutos por lección.

Qué se aprende

LecciónAl terminar, puede…
Partir un problema en pasosEscribir los pasos de una tarea en el orden correcto.
Diagramas de flujoLeer y seguir un diagrama de flujo con decisiones.
Pila, cola y matrizElegir entre pila, cola y matriz según el problema.

Cómo acompañar

A qué estar atentos