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Módulo 4
Objetos
¿Cómo modelo un mundo con muchas partes?
- Lenguaje
- Java
- La metáfora
- Moldes de galletas: la clase es el molde, cada objeto es una galleta
- Estructuras
- Matriz, cola y objetos conectados
- Moldes y galletasClases, objetos y atributos, dibujados en UML.
- Mensajes entre objetosMétodos: lo que un objeto sabe hacer.
- HerenciaUn perro es un animal: clases madre e hijas.
- Matrices y colasUn tablero de juego y la fila de la cafetería, en objetos.
- Reto: la biblioteca con objetosClases Libro y Biblioteca que se mandan mensajes.