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Módulos › Objetos

Módulo 4

Objetos

¿Cómo modelo un mundo con muchas partes?

Molde, el cortador de galletas
Lenguaje
Java
La metáfora
Moldes de galletas: la clase es el molde, cada objeto es una galleta
Estructuras
Matriz, cola y objetos conectados
  1. Moldes y galletasClases, objetos y atributos, dibujados en UML.
  2. Mensajes entre objetosMétodos: lo que un objeto sabe hacer.
  3. HerenciaUn perro es un animal: clases madre e hijas.
  4. Matrices y colasUn tablero de juego y la fila de la cafetería, en objetos.
  5. Reto: la biblioteca con objetosClases Libro y Biblioteca que se mandan mensajes.

Guía para familias y docentes de este módulo

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