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Módulo 1: La máquina › Decidir y repetir

Módulo 1 · lección 3

Decidir y repetir

JMP y JZ: cómo una máquina repite y decide.

✓ Lección terminada

Bit, el robot cartero

Hasta ahora la CPU iba en línea recta: instrucción tras instrucción. Pero los programas necesitan repetir y decidir. Para eso existen los saltos: instrucciones que cambian PC.

Con un salto hacia atrás se hace un ciclo; con un salto condicional se decide cuándo salir. Así funcionan por dentro el while y el if de todos los lenguajes.

Cuenta regresiva

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Piensa

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Para pensar

  1. ¿Qué fue fácil?
  2. ¿Qué fue difícil?
  3. ¿Otro paradigma lo habría resuelto mejor? ¿Cuál y por qué?